«Попался» — очень простая игра на тактику и планирование. И универсальная: подходит детям и взрослым, играть можно и в большой компании, и в одиночку. Не занимает много места — играть можно даже в поезде, на пляже или на пикнике. Наконец, она идеальна для тех, кто мало знаком с настольными играми и хочет найти увлекательный, но простой вариант.
В игре «участвуют» слоны, мыши, коты и собаки разных цветов. И все очень пугливые!
В начале партии каждый игрок получает задание защитить определенных животных: например, всех слонов красного цвета. Карточки для заданий раздают взакрытую, поэтому остается только догадываться, кто кого оберегает.
Карточки с животными раскладывают в 4 ряда, по 8 карточек в каждом. Игроки по очереди пугают животных: выбирают карточку и с ее помощью выгоняют со стола соседнюю (по вертикали или горизонтали). Правила пугалок должны строго соблюдаться: кот убегает от собаки, собака от слона, слон от мыши, а мышь от кота.
Когда испуганное животное сбежит, карточку-пугалку можно будет передвинуть на его место — но это необязательно. Затем все карточки над появившимся свободным местом «падают» вниз.
Принцип простой: нужно всеми силами защищать своих животных от потенциальной угрозы. Если вам полагалось защищать красных слонов, а они сбежали со стола — вы проиграли.
При игре в одиночку соревноваться не с кем, поэтому для таких случаев предусмотрен особый раздел правил.
«Попался» — очень веселая и увлекательная игра с забавными иллюстрациями, которые особенно нравятся детям. Компактная — играть можно где угодно. Быстрая — партии редко длятся дольше получаса. Легкая — разобраться в правилах можно за пару минут. И разнообразная, ведь в ней предусмотрено сразу несколько уровней сложности. Попробуйте — вам понравится!
У каждого игрока есть по две карты заданий. Одна определяет тип, а другая — цвет животного. Задача игрока — сделать так, чтобы к концу игры на поле осталось как можно больше животных, отвечающих хотя бы одному, а лучше — сразу двум заданным параметрам. Фиолетовых котов, например.
Перетасуйте все карты животных.
Разложите их на столе таким образом, чтобы получился прямоугольник 8 × 4.
Раздайте всем игрокам по одной карте типа и одной карте цвета животного.
Любым удобным способом определите первого игрока.
Первый игрок выбирает любую карту на столе и «пугает» ей одну из ближайших карт по горизонтали. Слон может испугать собаку, собака — кота, кот пугает мышь, а мышь — слона.
Карта испуганного животного отправляется в сброс.
Игрок принимает решение: передвинуть свою карту в освободившуюся клетку или оставить на месте.
В образовавшийся пробел «падает» ближайшая карта по вертикали.
Ход передаётся следующему игроку по часовой стрелке.
Игра заканчивается, как только один из столбцов на игровом поле опустеет. За каждое оставшееся на столе животное нужного типа или цвета игрок получает по одному очку. Если оба параметра совпали игроку полагается два очка. Побеждает самый очкастый игрок.
Отзывов по данному товару пока нет