Пишу я тут правила к игре «Пандорум», да-да уже больше недели. И натыкаюсь на следующее: элементы, которые, как казалось, должны быть в фокусе внимания игрока - оказываются несущественным доп. действием.
Короче, в Пандоруме есть миниатюры, и я прописывал правила, исходя из них. Мол, ну это же важно, это ж миньки! Это породило структуру правил с большим количеством исключений. Каждая попытка прописать блок про миниатюры выдавала структуру, похожую на спутанные провода наушников!
Не поверите, но помогла игра Splendor (Роскошь). За обедом мы сыграли пару партий и я вспомнил первое знакомство с ней. Если коротко, то в Роскоши есть два пути получения победных очков - карты и жетоны вельмож. Жетон получаешь, когда набираешь сет карт. В первых партиях все нацеливались на вельмож, но дальше партии стали проходить так быстро, что никто больше не успевал это делать. Наш фокус сместился и вельможи перестали быть целью. Понимаете о чём я?
Это озарение сподвигло меня пересмотреть правила Пандорума свежим взглядом. Миниатюры перестали быть чем-то важным. Они стали просто фишкой, которая отмечает на поле выполненное действие. Серьёзно! Это всё что делает миниатюра в игре! Да, она остается миниатюрой, красивым элементом, привлекающим внимание. Собственно я побежал за "блёстками". Это и было ошибкой.
Сталкиваются с таким вещами другие редакторы или авторы - я не знаю. Может проблемы только у меня. Но вот вам совет: прописывая правила, старайтесь забыть о сеттинге и форм-факторе. Как если бы вы делали абстракт без рисунков. Это поможет сформировать верный фокус.
P.S. Что такое форм-фактор? В следующих постах!