В-третьих, для «Имаджинариума Детство» разработали особое игровое поле со специальными клетками. Задания из базовой версии для детей слишком сложны — поэтому здесь игрокам предстоит подбирать ассоциации со сказочными персонажами или начинать фразу с «давным-давно». А еще есть чудесная клетка, с которой игрок не ходит назад, даже если 6 лет ему уже исполнилось.
Наконец, здесь открыто разрешается нарушать правила (да-да, об этом в них же и сказано): можно загадывать ассоциации с мультфильмами, рассказывать сказки или даже объединяться в команды и управлять слоном вдвоем или втроем. Словом — в этой игре есть все, чтобы детям было комфортно.
Качество «Имаджинариума Детство» на высоте. Каждая деталь игры, начиная с карточек и заканчивая фишками, сделана на совесть — вы оцените, а дети и вовсе будут в восторге!
Не хватает четвертого игрока? Прочитайте правила игры для троих! Вас только двое? Есть правила и на такой случай!
Цель игры — провести своего слона по игровому полю дальше остальных игроков. Для этого потребуется подбирать ассоциации к своим картам и угадывать карты других игроков по их ассоциациям. Побеждает тот, кто лучше остальных распознаёт карты других игроков, а сам загадывает узнаваемые, но не самые очевидные ассоциации. Так, чтобы хотя бы один игрок понял, какую карту вы загадали, а хотя бы один — не угадал.
Каждый игрок выбирает цвет и берёт себе соответствующего слона и набор жетонов для голосования.
На стол кладут игровое поле и выставляют слонов на стартовую позицию.
Колоду перемешивают и раздают игрокам по 6 карт.
Любым удобным способом определяется игрок, который первым будет исполнять роль ведущего.
Ведущий выбирает одну из своих карт, кладет её на стол рубашкой вверх и загадывает ассоциацию.
Остальные игроки выбирают среди своих карт ту, что лучше всего подходит под ассоциацию ведущего и кладут её на стол рубашкой вверх.
Ведущий перемешивает все выложенные карты, включая свою, и раскладывает их в ряд лицевой стороной вверх.
Остальные игроки при помощи жетонов голосуют за то, какая карта по их мнению принадлежит ведущему.
Игроки подсчитывают заработанные очки, двигают слонов и отправляют разыгранные карты в сброс.
Следующий игрок по часовой стрелке становится ведущим.
Конец игры наступает, когда заканчиваются карты на руках игроков. При необходимости слоны отправляются на второй круг.
Если карту ведущего угадали все игроки, его слон остаётся на месте, а все остальные двигаются на 3 шага вперёд.
Если никто не смог угадать карту ведущего, его слон остаётся на месте, а все остальные игроки двигают своих слонов вперёд на столько шагов, сколько человек выбрало их карты.
Во всех остальных случаях слон ведущего и слоны правильно угадавших его карту игроков двигаются вперёд на 3 шага. Кроме того, все игроки, включая ведущего, передвигают своих слонов вперёд на столько шагов, сколько человек выбрало их карты.
Отзывов по данному товару пока нет