Перед вами не совсем классический «Имаджинариум». Каждая карта в колоде «Добра» — это плод совместного творчества ребенка и профессионального иллюстратора. Дети — воспитанники детских домов и пациенты хосписов — вложили всю свою безудержную фантазию в эскизы, над которыми затем поработали лучшие российские художники, стараясь довести четкость линий и образов до совершенства, сохранив при этом идею и настроение детского рисунка. Это мир детской фантазии без рамок и ограничений. А главное, это истории, которые дети могут нам рассказать. В коробке вы найдете брошюру с оригинальными рисунками и именами их авторов.
В «Имаджинариум Добро» можно играть даже с дошкольниками: иллюстрации здесь светлые, а образы — понятные.
Наконец, еще одна особенность игры в том, что мы создавали ее совместно с Общественной Палатой РФ и благотворительными фондами «ЖИВИ», «Кораблик», «Дом Роналда Макдональда», «Вера», «Шередарь», «Настенька», «Созидание», «Русфонд». 100 рублей с продажи каждой коробки «Имаджинариум Добро» перечисляются в эти организации для помощи детям.
Хотите посмотреть, какие карточки входят в колоду? Пожалуйста!
В обновленной версии «Имаджинариум Добро» появился удобный пластиковый ложемент с кладовыми для колод и специальным закрывающимся отделением для фишек. Мы сделали поле съемным и вынесли на него подсказки по подсчету очков, чтобы сделать игру еще приятнее. Также в новой версии появились нумераторы — специальные жетоны, помогающие разложить карты по порядку и облегчающие голосование. Крылатые слоники, впрочем, остались прежними: яркими, веселыми и прозрачными, словно леденцы.
Не хватает четвертого игрока? Прочитайте правила игры для троих! Вас только двое? Есть правила и на такой случай!
Получить больше всех победных очков и обогнать крылатых слонов своих соперников на игровом поле. Очки вы получите, если угадаете, какая карта принадлежит ведущему игроку, а в свой ход — если сумеете загадать ассоциацию так, чтобы вашу карту угадали некоторые, но не все.
1. Каждый игрок выбирает себе крылатого слона и получает фишки для голосования того же цвета.
2. Всех слонов ставят на стартовую позицию игрового поля.
3. Карты тщательно перемешивают и раздают каждому игроку по 6 штук.
4. Любым способом определяют ведущего. Например, им может стать самый младший игрок.
1. Ведущий игрок выбирает одну из своих карт, называет ассоциацию к ней и кладет карту рубашкой вверх.
2. Другие игроки выбирают из своих карт ту, которая больше всего подходит под названную ассоциацию. Карты кладут на стол рубашкой вверх.
3. Выбранные карты перемешивают и выкладывают на стол рубашкой вниз.
4. Игроки угадывают, какая карта принадлежит ведущему. Жетоны голосования выкладывают взакрытую.
5. Жетоны переворачивают, после чего ведущий сообщает, какую карту он загадал. Затем считают очки. Ведущий получает очки только в случае, если его карту угадал хоть один игрок, но не все. Также очки получают те игроки, за чьи карты проголосовали.
6. Сыгранные карты переходят в сброс. Игроки передвигают своих слонов по полю и добирают по одной карте из колоды.
7. Ход переходит к следующему игроку.
Игра останавливается, когда заканчиваются карты на руках. Победителем становится игрок, набравший больше всех очков.