Правила уже знает каждый, кто играл в «Имаджинариум». Задача ведущего (а им в ходе партии окажется каждый игрок, и не раз) — выбрать одну из карт на руках и придумать ассоциацию к ней, притом такую, чтобы разгадать ее сумели не все. Игроки же сначала выбирают из своих карт самую подходящую под ассоциацию, а потом пытаются угадать, какая из карточек принадлежит ведущему.
Прелесть игры не только в том, что она отлично развивает фантазию, доставляет тонну удовольствия и учит мыслить нешаблонно. Один из лучших бонусов — возможность лучше понять людей, которые играют с вами, тоньше прочувствовать их эмоции, больше узнать о них благодаря ассоциациям, которые они называют, и картам, которые выбирают. Это действительно интересно — просто будьте внимательны!
Она дорожная.
Коробка совсем небольшая — с легкостью поместится не только в рюкзаке, но даже в обычной сумке. Притом эта коробка полностью заменяет игровое поле: фишки-жирафы «надеваются» на боковые стенки. Это не только экономит место, но и делает игру еще удобнее: даже если вы случайно смахнете игровое поле со стола или в поездке транспорт вдруг тряхнет, ни одна фишка не сдвинется с места.
Кроме того, изменилось число игроков: в «Сумчатый Имаджинариум» можно играть втроем, в то время как другие наборы рассчитаны минимум на четверых.
Конечно, можно. В «Сумчатом» 64 новых карты, которые не дублируются ни в одном наборе и дополнении — так что они отлично подойдут для расширения вашей коллекции.
А если в дорогу захочется взять другие карты — например, из базовой версии или из какого-нибудь дополнения — никаких проблем. Проследите только, чтобы пачка карточек поместилась в коробку. Тогда в каждой поездке у вас будет новый набор карт.
Хотите посмотреть, какие карточки входят в колоду? Пожалуйста!Не хватает третьего игрока? Прочитайте правила игры для двоих!
Цель игры — провести своего жирафа по игровому полю дальше остальных игроков. Для этого потребуется подбирать ассоциации к своим картам и угадывать карты других игроков по их ассоциациям. Побеждает тот, кто лучше остальных распознает карты других игроков, а сам загадывает узнаваемые, но не самые очевидные ассоциации. Так, чтобы хотя бы один игрок понял, какую карту вы загадали, а хотя бы один — не угадал.
Каждый игрок выбирает цвет и берёт себе соответствующего жирафа и набор жетонов для голосования.
На стол кладут коробку-поле и закрепляют кенгуру на стартовой позиции.
Колоду перемешивают и раздают игрокам по 6 карт.
Любым удобным способом определяется игрок, который первым будет исполнять роль ведущего.
Ведущий выбирает одну из своих карт, кладет её на стол рубашкой вверх и загадывает ассоциацию.
Остальные игроки выбирают среди своих карт ту, что лучше всего подходит под ассоциацию ведущего и кладут её на стол рубашкой вверх.
Ведущий перемешивает все выложенные карты, включая свою, и раскладывает их в ряд лицевой стороной вверх.
Остальные игроки при помощи жетонов голосуют за то, какая карта по их мнению принадлежит ведущему.
Игроки подсчитывают заработанные очки, двигают жирафа и отправляют разыгранные карты в сброс.
Следующий игрок по часовой стрелке становится ведущим.
Конец игры наступает, когда заканчиваются карты на руках игроков. При необходимости жирафов отправляются на второй круг.
Если карту ведущего угадали все игроки, его жираф остаётся на месте, а все остальные двигаются на 3 шага вперёд.
Если никто не смог угадать карту ведущего, его жираф остаётся на месте, а все остальные игроки двигают своих жирафов вперёд на столько шагов, сколько человек выбрало их карты.
Во всех остальных случаях жираф ведущего и жираф правильно угадавших его карту игроков двигаются вперёд на 3 шага. Кроме того, все игроки, включая ведущего, передвигают своих жирафов вперёд на столько шагов, сколько человек выбрало их карты.
Отзывов по данному товару пока нет