В игре «Маги леса» участникам предстоит использовать кубики двумя способами: присваивая леса с различными временами года с помощью механики захвата земель или же собирая ресурсы в местной деревне с помощью механики размещения рабочих. Приручая лесных существ и создавая различные зелья, вы сможете менять результаты бросков кубиков и создавать эффективный движок для захвата земель.
Подготовка к игре
- Игровое поле (деревня). Поместите планшет деревни в центре стола дневной стороной вверх.
- Колода лесов. Уберите из колоды лесов карты, не соответствующие количеству участников вашей партии. Перемешайте колоду и поместите её лицевой стороной вниз рядом с игровым полем.
- Ряд лесов. Откройте карты лесов с верха колоды и выложите их в ряд лицевой стороной вниз. Количество карт зависит от числа игроков:
- Рынок зелий. Перемешайте все карты зелий и положите их стопкой лицевой стороной вниз рядом с игровым полем. Откройте 4 верхние карты из получившейся колоды и выложите лицевой стороной вверх — это рынок зелий.
- Запас. Сложите все жетоны ингредиентов, огня и ПО отдельными группами рядом с игровым полем.
Колоды существ. Разделите существ на 4 колоды по временам. Отдельно перемешайте каждую из них и поместите их лицевой стороной вверх рядом с игровым полем.
Подготовка игрока
Персонажи. Каждый игрок выбирает или берёт случайный планшет персонажа и кладёт его перед собой.
Способности персонажей. Совместно решите, будете ли вы использовать особые способности, описанные на планшетах персонажей. Решив использовать их, переверните планшеты способностями вверх. В противном случае оставьте их стороной без способностей вверх.
Компоненты игроков. Каждый игрок получает следующее:
- 4 кубика ресурсов цвета своего персонажа.
- 2 белых кубика стихий.
- 1 энергетическую ягоду.
- 1 карту-памятку.
Цель игры
В игре «Маги леса» вам предстоит с умом размещать кубики, чтобы получать ингредиенты для зелий, контролировать леса и приручать полезных существ с магическими способностями. В конце партии выиграет участник с наибольшим числом победных очков.
Игровой раунд
Игра длится 4 раунда. В начале каждого раунда все участники бросают по 6 кубиков из своего запаса кубиков.
Затем игроки ходят по очереди по часовой стрелке, начиная с участника с маркером первого игрока, пока у всех не закончатся кубики.
В конце раунда игроки присваивают леса, которые контролируют, после чего выполняют обновление поля и начинают новый раунд.
Ход игрока
Каждый ход состоит из 3 этапов:
- Вы должны поместить 1 кубик из своего запаса.
-
Вы можете сварить 1 зелье с рынка.
-
Вы можете выпить 1 зелье из тех, которые есть у вас на руках.
Размещение кубика. Чтобы поместить кубик, выберите 1 любой кубик из своего запаса и поместите в одну из доступных ячеек в деревне или на карте леса.
Помещая кубики в леса, вы можете собирать ингредиенты для зелий и приручать существ с полезными способностями. Кроме того, кубики помогают вам контролировать леса и присваивать их в конце раунда.
Сбор ингредиентов. Помещая любой кубик в ячейку ингредиента, вы получаете этот ингредиент. Возьмите 1 соответствующий жетон из общего запаса и поместите в личный запас..
Приручение существ. Помещая любой кубик в ячейку существа, вы можете приручить существо. Выберите любое из 4 открытых существ и поместите его лицевой стороной вверх рядом со стороной «Прирученные» вашего планшета персонажа.
Времена года в лесу. В зачарованных лесах этого мира разные времена года царят одновременно. У каждой карты леса есть 1 или несколько времён года. Некоторые способности можно использовать только в лесах с определёнными временами года, а существа, которых вы приручаете, принесут больше ПО в конце игры, если вы отправите их в лес с таким же временем годом. Если в лесу присутствует несколько времён года, то весь лес относится к обоим временам года.
Размещение в деревне. Помещая кубик в ячейку деревни, вы используете её особое действие. Если в ячейке деревни указан символ стихии, вы можете поместить в неё только кубик той же стихии.
День и ночь. С одной стороны игрового поля есть особые дневные действия, а с другой — ночные. В конце каждого раунда переворачивайте поле на другую сторону, меняя доступные особые действия.
Приготовление зелья. Это позволяет вам заработать ПО и получить полезные единоразовые способности.
Питьё зелья. Вы можете выпить сваренное зелье и использовать его способность.
Конец раунда
Если в начале вашего хода у вас в запасе нет кубиков, вы пропускаете ход. Пропустив ход, вы больше не выполняете ходы до конца раунда. Когда у всех игроков закончатся кубики, раунд завершается.
- Присвойте леса. Игроки присваивают контролируемые леса. Никем не присвоенные леса сбрасываются.
-
Используйте способности существ. Игроки, приручившие существ со способностями конца раунда, могут использовать их в этот момент.
-
Проверьте конец игры. Если колода лесов пуста, игра заканчивается. В противном случае подготовьтесь к новому раунду.
-
Подготовьтесь к новому раунду.
Итоговый подсчёт очков
В конце игры все участники подсчитывают победные очки за следующее, чтобы определить свой итоговый результат.
Победа
Игрок с наибольшим количеством ПО объявляется победителем. В случае ничьей претендент с наибольшим количеством оставшихся ингредиентов (включая энергетические ягоды) побеждает. Если ничья сохраняется, все претенденты делят победу!